Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/mati/domains/forum.programosy.pl/public_html/includes/bbcode.php on line 112

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/mati/domains/forum.programosy.pl/public_html/includes/bbcode.php on line 112
szukam programu do robienia rysunków w formacie *x • programosy.pl

  • Ogłoszenie:

szukam programu do robienia rysunków w formacie *x

Wszystko na temat programów: skąd pobrać, instalacja, użytkowanie, problemy, poszukiwane programy.

szukam programu do robienia rysunków w formacie *x

Postprzez Bebok 21 Paź 2006, 18:36

reklama
jakiś mały i darmowy(freeware)
dla ułomnego użytkownika( taki paint)
bo chce sobie dorobić pojazd w grze a instrukcja brzmi tak(wymienionych programów znaleśc nie moge i chyba są płatne)
26.12.2002 Car_Help.txt - opis jak zrobić i dodać do gry samochód.

Pierwszym etapem jest zrobienie siatek dla karoserii i kół i zapisanie ich do formatu *.x. Ja robię siatki w 3D Studio i konwertuje je do formatu *.x programem conv3ds.exe (siatki w formacie *.3ds i conv3ds.exe załączam w archiwum). Pliki *.x, wszystkie tekstury, oraz wcześniej utwożony plik *.car (patrz CarGen_Help.txt) należy umieścić w katalogu: MALUCH\DATA\CARS\nazwa_samochodu. Następnie należy przy pomocy np. notatnika otworzyć plik MALUCH\DATA\Cars.cfg. Jego zawartość wygląmniej więcej tak:

Fiat 126 650E
data\cars\650e
data\cars\650e\650e.car
Fiat 126 650 SPORT
data\cars\650sport
data\cars\650sport\650sport.car

Następnie dodaj do tego pliku następujące linie:

nazwa_samochodu
data\cars\nazwa_samochodu
data\cars\nazwa_samochodu\nazwa_samochodu.car

Zapisz zmiany w pliku i gotowe!

UWAGA!
Plik Cars.cfg nie może zawierać pustych wierszy!

UWAGA 2
Od wersji 0.37 gra obsługuje także samochody z widocznym wnętrzem. Aby samochód miał wnętrze katalog samochodu musi zawierać dodatkowo plik BODYIN.x (dołączam plik bodyin.3ds) z siatką wnętrza samochodu oraz plik DWHEEL.TGA (kierownica). Oczywiście wszystkie tekstury gdzie są okna muszą zawierać ALPHA CHANNEL opisjący przeźroczystość.

Mam nadzieję, że ten krótki help pomoże wam dodawać własne samochody.
Mateo.
Cogito ergo sum ;)
Bebok
~user
 
Posty: 292
Dołączenie: 23 Kwi 2006, 23:05



Postprzez Pytoo 21 Paź 2006, 20:53

witam w internecie znalazlem artykul o takich samochodach i bylo w nim napisane to
Kod: Zaznacz wszystko
Witam! Dzisiejsza lekcja będzie przełomowa dla naszych gier. Dlaczego?- bo wreszcie oderwiemy się od naszego ostrosłupa/sześcianu i zaczniemy rysować co tylko chcemy. Dziwi Was zatem pewni tytuł tutoriala- co oznaczają owe pliki x. Już spieszę z wyjaśnieniem. Microsoft stworzył dla potrzeb directx specjalny format plików, możemy zapisywać w nim zwykłe obiekty, całe sceny, a dodatkowo animacje. Chodzi właśnie o pliki z rozszerzeniem ".x". Jak uzyskać plik z takim rozszerzeniem?- wystarczy tylko dobrze pokombinować. W internecie jest wiele exporterów do najróżniejszych programów 3d, które model wykonany (np. w Milkshape 3D) mogą przekonwertować do formatu directx. Jeśli to Wam nie pomoże, to dodatkowo do pakietu SDK dołączony został konwerter z najpopularniejszego formatu 3D Studio do *.x. A dla kompletnych desperatów;-) jest przeglądarka modeli "3D Exploration", która potrafi również exportować do formatu directx. Teraz to już nie ma wytłumaczenia, że nie mogłeś znaleźć żadnego modelu:-)
sprobuj to pobrac
:)
Awatar użytkownika
Pytoo
~user
 
Posty: 332
Dołączenie: 01 Paź 2005, 19:13
Miejscowość: ze Szczebrzeszyna dolnego - troche pod górnym i po lewej od środkowego
Pochwały: 5




Powróć do Programy

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 101 gości