• Ogłoszenie:

Need for speed: shift

Kosz, czyli miejsce gdzie wrzucamy wszystkie beznadziejne i nic nie wnoszące tematy.

Need for speed: shift

Postprzez czupkolandja 13 Lip 2009, 11:48

Jak wszyscy wiemy we Wrześniu wyjdzie nowy Need for Speed: Shift. Gra sie bardzo dobrze zapowiada. Moim zdaniem będzie lepsza od prostreet i undercover chociarz będą wyścigi po torach. Na razie znamy cene i minimalne wymagania gry
Cena: ok. 139zł

Minimalne wymagania:



System: Windows XP Service Pack 3 lub Vista Service Pack 1



Procesor: Intel Pentium 4 (lub odpowiednik) CPU 3,2GHz lub wyższy (3.4GHz dla Windows Vista)



Pamięć RAM: 1GB RAM (Vista 2GB)



Dysk twardy: 10 GB miejsca wolnego



Karta graficzna: 256 MB RAM z Pixel Shader 3 (PCI-Ex)



Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX 9.0c (możliwy także DirectX 10.1)

No niestety będę musiał kupić nowy sprzęt :x
Albo po ciupie u wujka na ps3 :D

Teraz krótka recenzja:
Następna część znanej serii wyścigów. Tym razem, twórcy postawili na realizm i stworzyli dzieło starające się jak wiernie odwzorować wrażenia z jazdy najpotężniejszymi samochodami znanymi ludzkości.

Need for Speed Shift to następna odsłona znanej serii wyścigów, która na rynku gier elektronicznych obecna jest już od 1995 roku. Za stworzenie tego dzieła odpowiadają: firma Slightly Mad Studios (zrzeszająca twórców między innymi GT Legends i GTR 2) oraz Micheal Mann (studio Black Box) i Patrick Soderlund (EA Games).

Twórcy Shift zdecydowali się na dość symulacyjne podejście do tematu wyścigów i starali się dokładnie odwzorować wrażenia z jazdy niezwykle szybkimi samochodami. Opracowali bardzo realistyczny model prowadzenia aut oraz nowy, widowiskowy system kolizji i zniszczeń. Jednocześnie położyli szczególny nacisk na zbalansowanie rozgrywki i zapewnienie graczom wrażeń oraz satysfakcji z osiąganych wyników nawet, jeżeli odbiorcy preferują zręcznościowy styl jazdy.

W tej odsłonie serii Need for Speed najważniejszy jest jednak kierowca, z którym możemy identyfikować się dzięki widokowi z wnętrza samochodu (z realistycznie odwzorowanym kokpitem i kamerą przyczepioną do kasku). Liczne wstrząsy i widok pękającej przedniej szyby to tylko niektóre z efektów, jakich wtedy doświadczamy. Dzięki kamerze FPP wrażenie prędkości staje się bardziej autentyczne i łatwiej wyobrazić sobie przeciążenia towarzyszące przełączaniu biegów.

W drodze do zwycięstwa na 15 torach - zarówno prawdziwych (Willow Springs, Laguna Seca), jak i fikcyjnych – przeszkadzają nam liczni oponenci. Programiści wyposażyli przeciwników w zaawansowane algorytmy Sztucznej Inteligencji, dzięki czemu są oni aktywniejsi w walce o czołowe pozycje oraz znacznie bardziej bezpardonowi, gdy chodzi o utrzymanie zdobytych miejsc. Na skutek powyższych ulepszeń Shift zyskał kształt, pozwalający porównywać go do konkurencyjnego GRID-a, wydanego przez studio Codemasters

Co myślicie o tej grze?
Intel Dual-Core 3.2Ghz / Goodram 4gb / Toshiba 500gb / Nividia GeForce 9600GT 1024mb / OCZ Stealth XStream 600W
Awatar użytkownika
czupkolandja
~user
 
Posty: 248
Dołączenie: 20 Lis 2008, 16:27
Pochwały: 1



Need for speed: shift

Postprzez kajtekjr 13 Lip 2009, 23:00

jest już temat o przemyśleniach związanymi z ta gra ;]
Fotografia motoryzacyjna ---> WWW
Awatar użytkownika
kajtekjr
~user
 
Posty: 8079
Dołączenie: 06 Paź 2005, 15:39
Miejscowość: Września
Pochwały: 306




Powróć do Kosz

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 34 gości