Wczesniej pewnie robiles to na 'full processing mode' - sprobuj zastosowac jakies filtry, a jesli nie pomoze - sprobuj z 'Fast recompress'
# Direct stream copy - bezpośrednie kopiowanie strumienia. W tym trybie odbywa się kopiowanie strumienia wideo z pliku źródłowego do pliku docelowego metodą "bajt po bajcie", bez jakiegokolwiek przetwarzania. Ten tryb należy stosować w przypadku, gdy chcemy tylko manipulować dźwiękiem (tzn. dodać lub usunąć ścieżkę albo zmienić parametry aktualnego strumienia audio np. przez kompresję z WAV do MP3, zmianę szybkości próbkowania itp.). Jeśli edytujemy gotowy plik AVI, wycinając z niego pewne fragmenty lub wstawiając nowe, używajmy raczej trybu Direct stream copy. Uzyskamy dzięki niemu dużą prędkość tworzenia wynikowego filmu AVI oraz nic nie stracimy na jego jakości. bezpośrednie
# Fast recompress - szybka rekompresja. Szybka rekompresja polega na bezpośrednim kopiowaniu danych uzyskanych z wyjścia kodeka dekompresującego do wejścia kodeka kompresującego. W ten sposób VirtualDub może spróbować tak zgrać użyte kodeki, aby dane między nimi przepływały w formacie zapewniającym jak najszybszą rekompresję - zamiast wymieniać informacje w formacie RGB, stosuje się np. YUV (co eliminuje niepotrzebne konwersje RGB-YUV wewnątrz samych kodeków). Niestety, niektóre kodeki nie potrafią uzgodnić wspólnego formatu różnego od RGB, tym samym opcja szybkiej rekompresji nie zadziała.
# Normal recompress - standardowa rekompresja. Działa podobnie jak szybka rekompresja, tylko że dane zawsze są konwertowane do i z RGB, pozwalając na wybór praktycznie dowolnych kombinacji kodeków źródłowych (dekompresja) i docelowych (kompresja). Czasami ten tryb również może nie zadziałać. Zdarza się to, gdy np. kodek dekompresuje dane wideo tylko do formatu 16-bitowego RGB, a kodek kompresujący obsługuje wyłącznie format 24-bitowy RGB.
# Full processing mode - tryb pełnego przetwarzania strumienia. W tym trybie dekompresja i kompresja wykonują się bez żadnych ograniczeń narzucanych przez kodeki. Dane wideo są zawsze konwertowane do 32-bitowego RGB (i z powrotem) oraz przechodzą przez zestaw wybranych filtrów. Ten tryb zapewnia, że procedura rekompresji zakończy się powodzeniem. Jednocześnie jest on najwolniejszy oraz ma największe wymagania co do zajętości pamięci operacyjnej.