Hej wszystkim, Tytuł posta mniej więcej opisuje to wszystko. Obecnie pracuję nad sprawnym lerpowaniem pomiędzy dwiema stosunkowo dużymi teksturami (w Unity). Obecnie mam szybki i łatwy shader obliczeniowy napisany do próbkowania obu i wykonywania interpolacji, ale teraz zastanawiam się, czy może móg...